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소식

Nov 16, 2023

할리 베일리가 '인어공주'에서 쉘 브라를 입지 않은 이유

이 페이지의 모든 제품은 Harper's BAZAAR 편집자가 선택했습니다. 당사는 귀하가 구매하기로 선택한 일부 품목에 대해 수수료를 받을 수 있습니다.

의상 디자이너 Colleen Atwood는 사랑받는 수중 세계를 생생하게 구현한 것에 대해 "다양한 측면에서 정말 놀라웠습니다."라고 말합니다.

최근 몇 년간 디즈니가 공주의 이야기를 바꾸기 위한 대대적인 탐구에 착수했다는 것은 비밀이 아닙니다. 곤경에 처한 소녀들이 차밍 왕자가 자신들을 구해주길 기다리던 시절은 지나갔습니다. 도대체 겨울왕국은 사랑 이야기라기보다는 어려운 형제자매를 사랑하는 법을 배우는 것입니다! 이것이 인어공주의 새로운 실사화에 많은 시선이 쏠리는 이유다. 1989년 원작 애니메이션 영화에서 아리엘은 외모를 대폭 바꾸고 남자를 쫓기 위해 문자 그대로의 목소리를 포기합니다. 우리 자녀나 다른 사람에게 보내는 것은 최선의 메시지가 아닙니다. 그렇다면 2023년에 아리엘이 된다는 것은 무엇을 의미할까요?

새 각색작에는 사랑 이야기가 있지만(5월 26일 금요일 전 극장에서) 로맨스는 아리엘의 지적 호기심을 충족시키는 두 번째 바이올린 역할을 합니다. 영화의 첫 번째 예고편에 트리톤 왕이 규칙을 어기고 "위의 세계"에 있는 인간을 방문한 것에 대해 딸을 꾸짖는 장면이 나오는 데에는 이유가 있습니다. 그리고 아리엘은 "그들에 대해 더 알고 싶을 뿐입니다."라고 대답합니다.

또한 애니메이션 영화의 조개껍질 브래지어가 이 각색에서 보이지 않는 이유도 부분적으로 있습니다. 영화의 의상은 다작의 디자이너 Colleen Atwood가 맡았습니다. 그는 Netflix의 최근 히트작인 Wednesday, Sleepy Hollow(1999), Into the Woods(2014), 올해 런던에서 촬영을 시작한 곧 개봉될 Beetlejuice 2(2024) 등을 제작했습니다. 월. 우리는 Atwood를 만나 악명 높은 조개껍데기의 부족뿐만 아니라 우리가 Ariel의 세계의 일부인 것처럼 느끼도록 그녀가 내린 모든 의상 결정과 그녀가 이 환상적인 십대 인어를 Ariel의 일부처럼 느끼게 만드는 방법에 대해 논의했습니다. 우리 것.

문제는 수요일과 마찬가지로 대본이 있으면 어느 정도 페이지에 나와 있다는 것입니다. [코스튬 작업]에서는 자신과 자신이 하는 일을 재발명하려고 노력해야 합니다. 당신은 거래의 특정 요령을 알고 있지만 동일한 요령을 반복해서 사용하지 않으려고 노력해야 합니다. 따라서 대본부터 시작하여 새로운 아이디어, 새로운 재료, 새로운 과학, 새로운 예술을 생각해 내고 그런 방식으로 최신 상태를 유지하는 것입니다.

확실히 다른 과정입니다. 내 경우에는 내가 원하는 모습과 비슷하게 실제 의상을 만들었습니다. 색상과 모양이 디지털 사람들에게 큰 도움이 되었기 때문입니다. 디지털은 항상 이런 그리드 형태의 모습을 주기 때문에 그 그리드에서 벗어나는 것이 좋습니다. 우리는 그들에게 좋은 참고 자료와 가능한 한 많은 실제 자료를 제공했습니다. CGI 사람들에게 확실한 참고 자료를 제공하면 디지털 방식으로 처음부터 만드는 것보다 더 나은 템플릿을 갖게 됩니다.

우리는 다양한 인어를 위해 물고기의 영향을 많이 받았고, 7개의 바다를 표현하기 위해 다양한 꼬리와 색상을 사용하여 바다 생물의 세계를 만들었습니다. 모든 사람이 녹색 꼬리를 갖는 대신, 각 사람은 자신이 태어난 바다에서 영감을 받아 물고기가 되었습니다. 이 의상은 모두 손으로 칠했고, 일부는 껍질을 강화했거나 비늘과 비슷한 실크스크린을 사용했습니다.

배우들이 작업할 때, 그들은 90%의 시간 동안 일반적인 모션 캡처 슈트를 입고 있었습니다. 배우들이 입었던 옷도 있었어요. [트리톤 왕의] 흉갑—그는 실제로 그것을 입고 있었습니다. 멜리사 맥카시가 우르술라 의상을 입은 이유는 그녀가 대부분 그 의상을 입었기 때문입니다. 그것은 어려운 일이었습니다. 댄스 의상 같으면서도 우르술라처럼 보여야 했기 때문에 문어 다리가 어디에서 끝나고 의상이 시작되는지, 그리고 그 의상에서 인체가 어디에 들어맞는지 파악해야 했습니다. 그것은 복잡한 과정이었습니다.

의상과 세트는 사전 제작 단계에서 함께 나왔습니다. 우리는 인어부터 시작했고, 몇 달 후에는 바다 위 세계를 탐험하고 그것을 다시 바다와 연결시키기 시작했습니다. 세트 부서는 의상 제작보다 긴 리드로 시작하는 경우가 많지만 디지털 세트가 너무 많고 움직임이 관련되어 있기 때문에 처음부터 제작진과 믹스에 거의 포함되었습니다.

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